No Processing, a função frameRate() determina quandas vezes por segundo algo no draw() será executado. O default do processing é de 60 fps.
O lançamento balístico é a associação de dois movimentos: um movimento MRU no eixo x e um movimento MRUV no eixo y.
Segue abaixo o código comentado:
O resultado final, com velocidade horizontal = 30, Velocidade vertical = 100 e aceleração vertical = -10 (gravidade da terra):

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